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Changelog
Changelog,中譯為更新日誌,這是遊戲中從增加此機制後的所有更新列表,其中包含了官方發布的更新及沒發布的更新,有公布的更新以黑色字體表示;而未發布的秘密更新則以綠色字體表示;已發布、但後來文字被移除的更新則以藍色字體表示。

注意,這裡的時間皆以美東標準時間為主,且內容皆是經翻譯過的,若想參見英文原文,請點擊這裡


2017年所有更新

目前無更新。

無更新。

無更新。

無更新。

無更新。

日期 內容
22日更新
09日更新
  • 你現在可以透過「U」來控制你所想升級的技能順序了。
    • 按下「M」可以將預設技能點到滿。
    • 在按下一次「U」就可以重設順序。
    • 死亡亦可以重設順序。
  • 我們已經移除最大化升級的公告了(由於新功能比此功能還要好)。
  • 加入第二批指令
  • 現在當使用最大化升級,技能選單會以自定義升級呈現。
  • 移除了最大化升級的相關公告
07日更新
  • 遊戲現在新增指令功能了。
06日更新
  • 遊戲中的顏色設定被改變了。
    我們需要關於此次更改的討論,請大家在Reddit版面中提出。
  • 生存模式的經驗加乘改為三倍。
05日第二次更新
05日第一次更新
  • 遊戲畫面的左上角會顯示目前的畫面幀數,但隨後又被移除了。
02日更新

日期 內容
26日第二次更新
26日第一次更新
  • 現在生存模式當等待玩家加入時,會顯示還缺少幾個玩家。
25日更新
21日第二次更新
21日第一次更新
  • 成就
    • 我們將在遊戲中新增成就,最初的版本中只有23種成就,我們希望能盡快釋放更多。
    • 您可以透過移動鼠標到螢幕的右側看到他們的選單。
15日第一次更新

日期 內容
13日更新

2016年所有更新

無更新。

日期 內容
19日更新
12日更新
09日第二次更新
09日第一次更新
  • 更改Master的機制。
    • 改變了它的外型。
    • 現在Master可以控制它的小兵了。
08日更新

日期 內容
19日更新
  • 現在Necromancer無人機數量增加了,最小值從20個提升至22個,而最大值則由34個提升至36個。

日期 內容
29日更新
25日更新
23日更新
  • 迷宮模式的牆壁比較不會使人「黏住」,這應該會解決一些小漏洞。
  • Crashers現在可以穿越迷宮模式中的牆壁來攻擊玩家。
22日更新
20日更新
  • 現在當你在進化時按下了「Ignore(忽略)」按鈕,可以透過滑鼠游標移至左上方重新展開,類似於技能點的機制。
18日更新
13日更新
10日更新
04日更新
  • 沙盒模式
    • 現在伺服器可以透過「Party Link」來與其他人連線。
    • 它的地圖大小剛好可以容納一個玩家。
    • 在地圖有兩個以上玩家時,無敵模式會被強制停止。
    • Adblock 玩家不能再加入遊戲了。
03日更新

日期 內容
30日更新
28日更新
27日更新
26日更新
25日更新
24日更新
23日更新
22日更新
  • 中立魔王的調整:
    • 他們現在會在固定的時間生成(在伺服器開啟後的10分鐘)。
    • 一個伺服器最多只會有一台中立魔王
    • 他們只會攻擊15級(含)以上的玩家(除非你自己去攻擊它)。
    • 有一些坦克不是中立坦克,所以中立魔王也會攻擊它。
  • 大多數中立魔王的戰鬥機制都被略微的更改了。
    • 他們會先優先攻擊玩家。
    • 也對一些特性進行修正。
20日更新
18日更新
17日更新
  • 殲滅模式的地圖大小取決於伺服器被開啟的時間。
15日更新

日期 內容
13日更新
12日更新
11日更新
  • 更新有關隱形坦克的數據。
    • 現在隱形坦克會完全的隱形(不會因為更改網頁的顯示設定而看見它)。
    • 子彈傷害會些微地增加隱形坦克的可見度。
10日更新
09日更新
  • 混合了X HunterPredator
  • 現在遊戲可以透過遊戲手桿來操縱。
    • 只允許透過XBox及其他相似的設備遊玩。
    • 還是有部分未完成,例如你只能透過滑鼠來升級技能坦克
08日更新
07日更新
06日更新
  • Smasher現在擁有與其他坦克不同的技能條
  • 單人模式下殺死的對手如果等級比你還低20級以上,將不會顯示殺人通知。
    • 我們希望透過這個改變來減少濫殺低等級坦克
  • 調整了伺服器領導者的指標,讓它在靠近領導者時會比之前消失得更快。
05日更新
  • 現在伺服器領到者的指標會在靠近它時消失。
02日第三次更新
02日第二次更新
02日第一次更新
01日更新

日期 內容
31日更新
30日更新
  • 新的坦克Smasher,可從基本坦克30級時升級。
    • 增加了它的抗擊退性。
    • 一些技能點是無用的,所以我們在空的技能增加了提示。
  • 你所有最喜歡的坦克都被削弱了。
  • 你所有最討厭的坦克都被增強了。
23日更新
21日更新
  • 修復了實體傳送而導致的網路問題。
  • 修復了在遊戲開始一段時間後會停止運作的漏洞。
20日更新
18日更新
14日更新
11日更新
10日更新
04日更新
  • 新的坦克:X Hunter,可從Hunter升級。
  • 略微的更改了Hunter的裝填速率。
  • 即便玩家在子彈發射時按下自動開火,子彈的裝填速率還是一樣的。
    • 這使得所有玩家需等待的開火時間是固定的,也讓遊戲變得更公平。
01日更新

日期 內容
15日更新
  • 新的遊戲模式:母艦模式
    • 每個隊伍都會有一台母艦
    • 遊戲的獲勝方式是透過摧毀敵方的母艦,且要保護己方的母艦
    • 因為這是新的模式,所可能會有一些漏洞。
13日更新
12日更新
  • 我們在某些遊戲模式中添加了伺服器代碼。
    • 因為它還沒完成,所以如果遇到任何漏洞請至官方網站通報。
11日更新
  • 平衡了一些調整
08日更新
  • 平衡了一些調整
  • 我們對更新日誌感到過於簡短,於是我們想解釋一下更新日誌的功用。
    • 更改了一些事項。
    • 對於某些事情做了改變。
      • 具體的說,是在遊戲的更新。
      • 這些更新都是為了平衡遊戲而設置的。
07日更新
06日更新
05日更新
02日更新
  • 新的遊戲模式:佔點模式
    • 兩隊互相爭奪地圖裡的四個點位,而點位上的佔點大砲會發射出高傷害的子彈
    • 增加了經驗值的獲取量以減少遊戲時間。
    • 因為它是第一個有勝負機制的模式,所以它還是處於準完成狀態。
  • 新的兩種坦克FighterBooster,可從Tri-Angle升級。
01日更新

日期 內容
31日更新
  • 我們新增了小地圖
    • 雖然我們不知道會不會移除它,但至少可以得到一些意見。在團隊模式裡會有一個生成區,它可以阻止敵人與子彈進入。
29日更新
  • 我們新增了一個模式
    • 這個模式的名字叫「團隊模式」,它是團隊型的單人模式
    • 這是一個團隊指令的測試,如果成功的話,未來可能會在新增更多的模式。(例如:團隊模式
27日更新
24日更新
23日更新
  • 新的坦克Triple Twin,可從Twin Flank升級。它替代了Octo Tank的位置。
  • 你現在可以透過數字鍵1~8升級你的技能。
  • 現在玩家在剛生成的10秒會處於無敵狀態。
18日更新
  • 新增更新日誌
  • 新增Necromancer
    • 可以透過殺死方形而獲得無人機
    • 它與Overlord非常相似,但它的子彈填裝速度目前還是無用的。
  • Triplet現在是從Triple Shot升級。
  • Overseer系列的坦克現在擁有兩種開火方式。
    • 它可以透過點右鍵或按下"Shift"來使它們的無人機遠離滑鼠。

遊戲機制 攻擊武器 資訊

FiringIcon自動射擊SpinIcon自動旋轉

InvisIcon隱形LevUpIcon等級TiersIcon階層

StatsIcon技能點Diepio4Teams小地圖成就

BarrelsIcon砲管AutoTIcon自動砲管
LauncherIcon發射器SpawnerIcon生成器
BuildIcon構建ChangeIcon更新日誌
ControlsIcon操控ScoreIcon排行榜
彈藥 事件
BulletIcon子彈TrapIcon陷阱
DroneIcon無人機Cut小兵
CloserIcon伺服器關閉DeathIcon死亡畫面

伺服器關閉公告公告

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