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Maze中譯為迷宮模式。它是替代現在已經不存在的母艦模式迷宮模式的遊戲玩法都是與單人模式相同,只是此模式會在地圖中隨機生成牆壁,而你的子彈無人機陷阱只要一碰到牆壁就會馬上消失,你也無法穿越牆壁,因此你會有很大的機會會被困在死路中。

迷宮模式中的記分板與單人模式的運作方式相同,這個模式的目標就是進入排行榜,但你要在四周都是牆壁的狀況下存活也是非常困難的,也因為這個模式非常地困難,所以在此模式中不會生成中立魔王,避免你被它們關在死路中不能出去。

牆壁[]

牆壁是迷宮模式中特有的實體,無論是誰都不可穿越它,包括子彈無人機彈藥,但有幾種坦克或實體例外:伺服器清除者衝撞經驗。伺服器清除者是為了關閉伺服器而出現的,如果它不可以從牆壁間穿越,那就會導致伺服器無法正確關閉,不過在剛新增這個模式的時候,他跟他的子彈是無法穿透牆壁的,不過很快就修復了;而衝撞經驗在早期也是無法穿越牆壁的,後來官方發現這樣幾乎使衝撞經驗變得無用,才會將它改為可穿越牆壁。

戰略[]

  • 在遊戲的一開始,你必須先觀看右下角的小地圖,在地圖中會顯示所有牆壁的位置,你可以利用地圖來確認你走的路是不是死路,千萬不要一開始就盲目地隨意移動,這會使你快速地死亡。
  • 在遊戲初期遇到敵人時,可以利用牆壁來阻擋並逃避它的攻勢,在你還是初級坦克時,絕對是打不死任何四階坦克的,最好的方法就是快點逃跑,並利用經驗磚升級。
  • 迷宮模式中,最佳的坦克無非就是多子彈類型的了,而多子彈類型的坦克中,又以Octo Tank最佳。
  • 如果你是Octo Tank,建議就在地圖四處晃,找到目標後就直接將他逼向角落,就可以輕鬆地殺死它了。但你就要注意集中型坦克了,你可以把別人逼向角落,集中型坦克也可以將你逼向角落,所以建議遇到大量的子彈時,以逃跑為主。
  • 在該模式當中,所有陷阱型坦克是非常不錯的選擇,尤其是Auto TrapperTri-Trapper。只要用陷阱將敵人逼到角落,大多數情況下絕對勝利手到擒來。

歷史[]

  • 2016年9月22日迷宮模式首次出現於遊戲中,並且會自動封鎖Adblock用戶進入此模式中。
  • 2016年9月23日:牆壁已不會將玩家「黏」住了,在這之前有很多玩家因為會被牆壁「黏」住而無辜被殺,另外,在此之後衝撞經驗都可以自由地穿越牆壁了。
  • 2016年9月25日無人機不行穿越牆壁了,在這之前無人機是可以在牆中任意移動的,且當無人機碰觸到牆壁時,會像其他模式一樣死亡。

你知道嗎[]

  • 迷宮模式的伺服器關閉時間是五小時,除了遊戲本體正在更新之外,此機制都是固定的。
  • 迷宮模式是第一個模式中擁有「能見的」牆壁,在雙隊模式四隊模式等擁有生成區的模式中,基地也有牆壁,只是那是看不見的。
  • 如果迷宮模式中的第一名在牆壁後時,第一名指標將不會顯示。
  • 迷宮模式中央經驗區中,會有很少的機率將五角經驗生成在牆壁中,使玩家無法攻擊到這些經驗磚
  • 迷宮模式剛釋放出來時,會有一些牆壁在小地圖中顯示不出來的。
  • 因為在遊戲開始時,想在牆壁中生存非常困難,所以有些玩家就會利用私下合作的方式來避免死亡,形成一個特殊的景象。
  • 因為牆壁是隨機生成的,所以有時候會在地圖中擁有一大片的牆壁,這也會發生在中央經驗區,使中央經驗區無法運作;也有可能牆壁會圍成一個大圈,使得新進玩家生成在內而無法出來,但此狀況發生的機率較低。

漏洞[]

生死只有一「角」之隔

生死只有一「角」之隔

如果你是以基本坦克Triplet等至少有一個砲管在本體正前方的坦克遊玩迷宮模式,你可以在牆與牆形成「十」字的地方測驗,當你的砲管是完全45度角時,你的子彈會剛好從縫隙穿越,這就可以讓其他對面的玩家受到傷害,當然對面的坦克也可以利用這種方式來攻擊你。

黏性迷宮

迷宮模式剛釋出的幾個小時後,迷宮裡的牆壁會隨機將坦克「黏住」,包括玩家本體、無人機Crashers等,讓許多玩家因為動彈不得而無辜被殺。

畫廊[]

遊戲模式
FFALOGSurvivalLOG2TeamsLOG4TeamsLOG

DominationLOGTagLOGMazeLOGSandboxLOG

已被移除的遊戲模式
TDMButtonMotButton
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