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Game Modes
目前Diep.io有八種模式,你可以透過點擊主螢幕上方的選單來進入你想玩的模式:

所有模式編輯

單人模式編輯

主條目:單人模式

單人模式中,你一開始會生成在地圖的隨機位置(不包括中央經驗區),你的唯一目標就是在伺服器關閉之前進入排行榜,在此模式中,你的本體與子彈永遠都是藍色的,而所有的敵人(包括子彈)都會是紅色的。你可以透過殺死經驗磚或消滅敵人來賺取經驗值,這種模式是遊戲中第一個被釋放出來的模式,直到已移除的團隊模式出現。

生存模式編輯

主條目:生存模式

生存模式中,系統會先將你移到人最多的伺服器,並等待人數到達八人後,開始倒數計時十秒。遊戲開始後,你會被隨機生成在地圖的每個地方,此模式的目標不是進入排行榜中,而是想辦法成為最後一個生還者,只要在途中你被殺死,你就不會在重生到同一個伺服器。因此,如果想獲勝就必須快速地升級與殺人,賺經驗的速度是平常的三倍快。

雙隊模式編輯

主條目:雙隊模式

在雙隊模式中,你一開始會被隨機分派到藍隊或紅隊,並生成在該隊的生成區裡,之後就算你死了,你還是會歸於你一開始的隊伍,除非你重刷新你的伺服器。遊玩的方式與單人模式非常接近,只不過分成兩隊而已,在地圖的左右兩側會有兩隊的生成區(固定為左藍右紅),裡面會有保護器守護者,在生成區裡你會是無敵的(無法被攻擊)。在一個隊伍完全填滿記分板後,伺服器就會關閉。這個模式是在2016年9月18日時,由「團隊模式」分裂而成。

四隊模式編輯

主條目:四隊模式

四隊模式算是雙隊模式的兄弟,一切的遊玩方式與機制都與雙隊模式一模一樣,只是兩隊分成了四隊。四隊的生成區分別是左上藍、左下綠、右上紫、右下紅。此模式在2016年9月18日被分裂出來後,一開始左下角的隊伍是棕隊,但在幾個小時後就被改為現在的綠隊了。

佔點模式編輯

主條目:佔點模式

佔點模式是一開始團隊模式的分支,它在團隊模式的地圖中增加了四個佔點大砲,只要把所有的佔點大砲都佔為己方,遊戲就結束了。此模式的生成區是在遊戲中唯一隨機分配的,藍隊生成區會在左方的上角或下角出現;而紅隊則是在右方的上角或下角出現。遊戲中的佔點大砲一開始時會是黃色的(中立),它會攻擊靠近他所有玩家(不包括經驗磚),直到玩家離開它的攻擊範圍。如果佔點大砲被殺死,那它會成為殺死它的隊伍中的一部份,而當它成為紅隊或藍隊時,它會攻擊所有的實體,包括經驗磚,有趣的是,中立型佔點大砲在死後會成為實施最後一擊的坦克所屬隊伍,而不是以隊伍總傷害來決定,這也為遊戲增添了一份刺激。在這個模式裡,經驗的獲得量會是其他模式的兩倍,藉此來加速比賽。當有一個佔點大砲被自己隊伍殺死時,按下「H」可以控制該佔點大砲,但必須要快 狠 準。在這個模式下不會有記分板,也不會在玩家身上顯示經驗量。

殲滅模式編輯

主條目:殲滅模式

這種模式與四隊模式非常像,只是不會有特定的生成區,而且當你被敵隊殺死,那你會生成在殺死你的那個玩家的隊伍上[1],但如果你被經驗磚中立魔王[2] 殺死,你會在你原本的隊伍復活,只要把所有玩家都歸到自己的隊伍,你就贏了。在這個模式的記分板會顯示四隊的總人數,而不是最高分,特別的是,隨著時間的推移,伺服器的大小會逐漸縮小,以加速遊戲。在之前有一段時間,這個模式會在地圖中央生成佔點大砲。在殲滅模式中的經驗加成是單人模式的三倍。

迷宮模式編輯

主條目:迷宮模式

迷宮模式單人模式的分支,但它會在地圖裡隨機生成牆壁,使得你想在這裡生存變得非常困難,你有可能會被牆壁阻擋而被封殺,因為你無法穿越牆壁,子彈碰到牆壁也會瞬間消失,除了衝撞經驗伺服器清除者與其子彈可以穿越它。在此模式中不會有任何的中立魔王生成,每5小時會關閉一次伺服器。

沙盒模式編輯

主條目:沙盒模式

沙盒模式完全仿照單人模式的機制,只是它是完全「單人」的模式(除非開啟「Party Link」),這種模式的地圖非常的小,只有50格見方,主要是用來測試坦克用的。這種模式是唯一可以用伺服器清除者母艦遊玩的模式,而它也會生成中立魔王

特殊按鍵編輯

  • "K":按下它可以升級,最高升到45級,按住它可以快速地升到45級。
  • "\":按下它可以轉換所有的坦克,包括佔點大砲伺服器清除者母艦,不過若轉換為特殊坦克將會變為迷你版。(例如佔點大砲的大小變小、伺服器清除者變得可以被殺死)
  • "O":按下它會自殺。
  • ";":按下它可以開啟無敵模式( 無論遇到什麼狀況都不會損血,除了按下「O」[ 自殺 ]。 )

已移除模式編輯

Fallen Overlord Profile
這篇條目的主題在Diep.io中已經不存在了,請在閱讀時注意一點:在遊戲中它已經不能出場,這只是有關遊戲模式的歷史紀錄。如今,遊戲模式已經墮落了!
Fallen Booster Profile

母艦模式編輯

主條目:母艦模式

母艦模式雙隊模式相似,只是兩隊都各有一台母艦,所有的玩家都必須保護自己的母艦,且要設法讓對方的母艦死亡,只要其中一隊的母艦死亡,遊戲就結束。在這個模式中,所有經驗都是普通模式的3倍,以大量加速遊戲。在這個遊戲中,母艦會在5分鐘後交接給其他玩家,而原本操控它的玩家會立即死亡,並從1級開始。這個模式的記分板是兩隊母艦的總血量,你可以藉由它來觀察隊上的母艦是否陷入危機。它後來因為官方要加入新的遊戲模式而走向歷史,造成當時大量玩家的不捨與難過,而這個新遊戲就是現在的迷宮模式,在2016年9月22日加入。

團隊模式編輯

主條目:團隊模式

團隊模式與現在的雙隊模式完全一模一樣,只是在當時會隨機出現雙隊或四隊,因此也有許多玩家反應可以將團隊模式分為雙隊與四隊,這樣可以使使用者們能直接選擇他所想遊玩的模式,而不需要持續地重新進入遊戲洗刷伺服器,以分配到自己想要模式的房間。最後,它在2016年9月18日時分裂為雙隊模式四隊模式,從此告別遊戲。

註解編輯

  1. 假設你一開始是藍隊,但你被紫隊殺死,接下來你會生成在紫隊上。
  2. 殲滅模式中基本上很難遇到中立魔王,因為伺服器會逐漸縮小,比賽一般也是在10分鐘之內結束,但如果遇到而且被殺死的話,你還是會生成在原本的隊伍。
遊戲模式
FFALOGSurvivalLOG2TeamsLOG4TeamsLOG

DominationLOGTagLOGMazeLOGSandboxLOG

已被移除的遊戲模式
TDMButtonMotButton

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