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此頁面是有關幻想的遊戲模式的,如果想了解實際存在於遊戲中的遊戲模式,請參見遊戲模式

Zombies,中譯為殭屍模式,它的遊玩方法與殲滅模式類似,但是地圖上會隨機出現各項擁有加成效果的道具。在這個模式中,玩家將會被分為殭屍與人類兩大陣營,並且以殺死所有敵陣營的玩家為目的。在此經驗的獲取量為單人模式的三倍。

遊戲機制編輯

進入遊戲後,將在地圖上隨機一處生成,而根據自身的顏色,若為「紅色」即為殭屍,「藍色」即為人類。當將敵陣營的玩家殺死後,將可將對方轉換為自己的陣營。地圖中央有著佔點大砲,與一般不同的是,當有一陣營佔領後,該陣營玩家位於佔點大砲的周圍時將擁有血量最大上限1.5倍的效果,也因此搶到中央的佔點大砲是在這個模式中相當關鍵的一環。

伺服器關閉編輯

當所有玩家皆於同一陣營中時,伺服器將關閉,並且出現伺服器清除者

道具編輯

在此模式中,所有的五角形上方都會顯示出道具的名稱,當破壞時除了可以獲得經驗值,還可以獲得其道具加成效果。需要注意的是,在中央經驗區所生成的五角形,將不會被賦予道具效果。

各種道具的效果如下:

  • 增加10,000點經驗值
  • 增加5,000點經驗值
  • 增加1,000點經驗值
  • 移動速度增加30秒
  • 移動速度增加10秒
  • 子彈射擊速度增加15秒
  • 新增1個無人機60秒
  • 無敵模式5秒
  • 轉換為另一方的陣營60秒
  • 隱形15秒(移動不會現形)
  • 產生1個佔點大砲的子彈
  • 於此地產生1個陷阱120秒
  • 於此地產生1個小兵30秒
  • 殺人時可以取得2倍的經驗值30秒
  • 破壞經驗磚時可以取得2倍的經驗值30秒
  • 每0.1秒增加1點經驗值120秒

歷史編輯

你知道嗎編輯

  • 殭屍模式的其一道具是目前唯一一個可以與遊戲中途變換陣營的遊戲模式。
    • 在早期的殲滅模式中可以,不過後來即被移除。
  • 殭屍模式是第一個有著道具系統的模式。

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