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  技能,是Diep.io除了坦克升級外最核心的機制,同樣是一台坦克,技能點法不一樣,攻擊方式就不會一樣,以下教程是針對剛接觸遊戲的新手所寫的技能點法,如果想參見進階版的技能點法,請參見這裡。如果你還對於技能點的機制與作用還不熟悉,你可以參見這裡,先將基礎的技能作用學會後,就可以繼續閱讀了。

子彈型坦克編輯

  一開始建議你從Triplet開始,它是從基本坦克TwinTriple Shot一路升級過來的,以下就直接介紹技能的點法:

1.以子彈保護自己:

「攻擊就是最好的防禦」,Triplet有三個非常集中的砲管,所以它的子彈也非常的集中,你可以利用它大量的子彈來攻擊敵人,那技能又該怎麼點呢?有兩種方法,一種是按住「M」並依照「6、5、7、4」的順序按下你鍵盤上的數字鍵,剩下的技能就可以看遊戲模式去做分配,如殲滅模式因為要快速找到敵人,所以需要大量的移動速度,可以將剩下的五點技能點到移動速度上,就可達成你的目的了;而如果是單人模式等需要長期生存的,就需要點高最大血量身體傷害等。第二種方法是按住「U」後,你會發現左下角會有技能提示跳出,再來依照「6、5、4、7」的順序一點一點將預設技能添加上去,這樣會讓你的技能較平均地成長,不像第一種方法那樣一次就將技能點滿,當然效果就要看個人取捨了。

2.以本身血量做防禦:

這點與上述第一點比較不同的是,你需要將每個子彈分配兩點到血量上,雖然子彈會比較弱,但至少你比較不容易死亡。依照「3/4/4/5/5/5/5/2」作配點,技能點擊順序較不限,這是最好記的技能配點法,但這樣可能會使你無法有效率地殺死敵人,這種點擊方式通常是在迷宮模式上出現,因為迷宮模式的難度較高,想活命只有點高血量,除此之外幾乎沒什麼方法了。

  以上這幾種技能配點法都是針對多子彈類型坦克設計的,先介紹多子彈的原因前面也有略為提到,可以用攻擊作為防禦,不向其他召喚型、狙擊型坦克需要較多的技術,基本上召喚型、狙擊型坦克的技能影響不大,但多子彈坦克的技能影響坦克素質會是較高的,相較之下這種坦克也比較好做操控。

  多子彈型坦克除了上方的Triplet之外,還有Auto GunnerStreamlinerPenta Shot等,這些都是非常容易上手的坦克。

撞人型坦克編輯

  當你熟悉了以上的技能,那你就可以選擇較不同的技能配點法,就是撞人型坦克。相較於上方的子彈型,攻擊型主要都是處在水深火熱的環境下,因為這種坦克的子彈幾乎沒有作用性,甚至有些坦克還沒有子彈,所以只能靠自己的身體去將敵人撞死,聽起來是很危險的技能類型,但但其實他的危險性相對較低。怎麼說呢?因為這種戰略的血量會非常高,所以在你被打到半血時就可以及時逃出戰場,免於被其他坦克殺死,多子彈類型只要一被抓住把柄,很快就會喪命,因為他們沒有高血量與身體傷害。

  在基礎上這種技能設計只有一種,就是「5/7/7/0/1/0/6/7」或「6/8/9/10」,前者是屬於BoosterFighter構建、後者則是屬於Smasher系列的構建Tri-Angle升級的技能點擊順序較自由,可以看當時狀況作配點,比如說現在是已經快結束的佔點模式,那你可能要先將最大血量身體傷害點高,以免被洶湧而來的敵軍一舉殲滅;而若是在剛開始的伺服器,就可以先將子彈裝填移動速度點高,以加快升級速率。但要特別注意的是你必須在一開始就加上一點子彈穿透,這一來就可以讓你一擊將方形殺死,也是為了要加快升級的速率。

  而Smasher系列就建議大家使用Landmine或是Spike,避免使用Auto Smasher,雖然Auto Smasher多了一個自動砲管,但其實那是對你本身無意義的,當它在向前射擊時你的移動速度就會減弱。因為升級到Smasher時你的子彈技能會全部被移除,代表你再升級前的所有子彈技能都可以重新配置到其他四種非子彈技能,因此,你在升級時可以照著子彈型坦克的「6、5、7、4」順序做增加,等到升級到Smasher後就可以全部重新了。Smasher的技能點配置一定要將移動速度加快,這一來追擊敵人時就會比較稱心如意了。

教程
新手教程 新手須知的常識基本技能的配點
資訊 紀錄一切的成就坦克類型的解說遊戲模式的選擇
進階教程 進階技能的配點穿透傷害的原理

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