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  這裡講的是比較進階的配點法,如果你還是新手,建議你可以先去看看基本技能配點法,那裏有比較簡單的配點方式,對新手而言會比較容易記憶。當你已經覺得自己脫離了新手階段,你就可以開始使用進階技能配點法。

根據坦克特性配點編輯

  首先我們必須將所有坦克依照特型分類,總共可以分成六種,分別是:子彈型、撞人型、巨砲型、召喚型、狙擊型、陷阱型,以下就分別介紹所有類型適合的構建

子彈型坦克

  這種類型的坦克特點是子彈多,裝填速度高,如TripletGunnerOcto Tank等,一般砲管數量都大於三,由於這種坦克會有隱藏的子彈速度子彈裝填技能,所以這兩種就可以稍稍省略,反過來說,為了平衡以上兩點,所以遊戲將子彈傷害子彈穿透削弱,這也使得你不得不把這兩種技能點到最高。至於血量回復最大血量身體傷害這三種技能就可以各點個兩三點(是當時戰場狀況需求),但不可以不點,因為這種坦克的視野非常短,很容易就被其他狙擊型坦克發現而無意中被殺,為了減緩被殺死的速度,以上三種技能就會變成必需的了。最後移動速度的部分則可有可無,因為你可以利用後座力來向你所想前進的方向推進,當然在打鬥時移動速度也是不可少的,但可以不用點的太高。

撞人型坦克

  這種類型的坦克主要分成Tri-Angle系列與Smasher系列,在基本技能配點法中已經有些微提到了,這裡就在近一步地做分析。先是Tri-Angle系列,他們不像Smasher沒有砲管Tri-Angle系列會有一個砲管設置在前方,所以當你在追擊敵人時,你會發現敵人會被你的前砲管射出的子彈略略地往前推,這就代表,只要對手的移動速度夠快,他就可以全身而退,但你也無法將砲管移除,所以必須設法解決這一的類的問題,唯一的解決方法就是不點子彈穿透。相信有很多玩家為了在一開始時讓升級速度加快,會將子彈傷害子彈穿透提高,這麼做沒有什麼不對,但你要注意的是,子彈穿透越高,碰撞力就越強,碰撞力越強,敵人被擊飛的程度就越大,所以可以將子彈穿透點到子彈傷害上,這樣一來子彈可以造成的傷害雖然會些些減少,但追擊敵人時就可以快如旋風了。

  至於Smasher系列,沒什麼點技能的選擇,除非你遇到的是與你相同的坦克,否則技能對攻擊力的影響就不會有太大的差別了,盡量將移動速度加快,是你追擊時可以比較順利地殺到人。

巨砲型坦克

  這類的坦克只有四種,分別是DestroyerHybridAnnihilatorSkimmer。這些坦克的裝填速度都非常低,比狙擊型坦克還要低個幾倍,所以在遊玩這種坦克主要都是將子彈裝填點滿,再將子彈速度提高,否則這種子彈空有傷害,但卻沒有任何移動速度,這會使得殺死玩家的速率與機率大幅降低,點高這兩點絕對會是必要的。另外你也必須將技能點分派到三個血量技能上,前者是為了在發射子彈的空檔中以自己的血量最為保護,以免在這之間被召喚型坦克有機可趁;至於移動速度就可有可無了,因為巨砲型坦克可以利用他們的後座力快速地前進,就算不分派技能到移動速度上也無訪,但Skimmer則是其中的例外,他的後座力比起其他巨砲型坦克還要少很多了,所以比較無法以後座力推進自己向前,這時候移動速度就是必須的了。

召喚型坦克

  這類的坦克共有六種,分別是OverseerOverlordNecromancerManagerBattleshipFactory。由於這種類型的坦克不像其他類型,都有相似的特點可以做配點的基礎,這五種召喚型坦克幾乎每台都有每台的特點,所以很難做出一個大概的配點判斷依據,如OverlordBattleship可以將子彈裝填減少,因為它有四個生成器,但你總不能讓Factory子彈裝填太低吧,否則他的小兵都無法射出太多的子彈,相對也無法保護到自己。

  關於這種類型的坦克你可以到各個頁面去查看他們最適合的構建,在這裡無法對大家說出一個大概的構建法。

狙擊型坦克

  這類的坦克住要擁有極廣的視野,所以看到的一定會比其他坦克多,這時如果你的子彈到不了你視野所及,豈不是很噢,所以你必須將子彈速度點高,此外,因為狙擊型坦克的裝填速度非常低,所以點高子彈裝填也是必須的,至於其他兩個子彈的技能就可以稍稍減弱,把這些點到血量或移動速度上。因為你的子彈裝填慢,為了提防撞人型坦克,你需要至少三點的身體傷害最大血量,以避免無意中闖進來的撞人型坦克。

陷阱型坦克

  陷阱是一種高傷害與穿透的彈藥,且從發射器發射出來時,會停留一小段時間,它的子彈速度子彈裝填都非常弱,因此點滿子彈裝填絕對是明智之選,不果子彈速度就可有可無了,畢竟將這個技能點滿,陷阱的移動距離也不會多到哪裡去。另外,除非你是Mega Trapper,否則你的血量技能一定要盡量點到高,大約三四點左右,因為很可能會有召喚型坦克或撞人型坦克從陷阱之間的縫隙鑽到你身邊,這點是陷阱型坦克最需要注意的。

  當然構建方式絕對不只有以上這五種,只要你肯去分析、研究坦克,一定可以想出更好的配點!

根據遊戲模式配點編輯

單機模式

  此分類主要有三:單人模式生存模式迷宮模式。因為在單機模式中除非你串通,否則你不會有任何的隊友,所有玩家都是你的敵人,因此你就不能像是其他團體模式一樣不顧血量,也可以受到隊友保護。在這樣的情況下,你必須進你所能地點高最大血量身體傷害,另外在血量回復上最少需要三點,除了這些,基本的移動速度也是要有的,你只要照著上方的只是做,一定可以幫助你快速地逃離膠著的戰場,且比較不容易死亡。至於子彈方面的技能,就可以平均分配,讓你的子彈不會在某一方面特別強,某方面特別弱,在這種險惡的模式中,你需要以防守為主,而不是專注自子彈傷害子彈穿透

團體模式

  此分類主要有四:雙隊模式四隊模式佔點模式殲滅模式。在團體模式中恰巧與上方的單機模式相反,你可以盡可能地點高子彈的四個技能(當然不包括撞人型坦克),在這裡你的血量比較不重要,只要將血量回復點到兩點你的續航力就足夠了,但在移動速度方面還是要有三四點,這樣可以方便你在地圖中找尋敵人(尤其是殲滅模式)。

教程
新手教程 新手須知的常識基本技能的配點
資訊 紀錄一切的成就坦克類型的解說遊戲模式的選擇
進階教程 進階技能的配點穿透傷害的原理

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