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Confuzzled

"咦?這個不是正式名稱—原來是這樣啊!"
"Protectors"只是一個推測的名字,官方並沒有給予它正式的名稱,"Protectors"這個名字在未來有可能會被官方調整。

Protectors,又稱保護器,是由系統操控的實體,它們會出現在雙隊模式四隊模式佔點模式中的生成區出現。而它們的大小與外型酷似於BattleshipMothershipGuardian無人機

設計[]

保護器的外型類似於三角型的無人機。它們的顏色會依據自己隊伍的顏色而做變化,而且比普通無人機更小。

機制[]

四隊模式佔點模式中每個生成區都有12個保護器;而在雙隊模式中每個生成區則有30個保護器,它們均勻成對地分布在生成區中。

它們會慢慢繞著自己隊伍的生成區,一旦發現有敵人就會衝出生成區,並在短時間內殺死他們。如果它們已經鎖定你的位置,那麼你唯一生存的途徑,就是趕緊離開它們攻擊的範圍。這使得要直接殺入生成區並殺死其中的坦克是不可能的,但玩家依然可以在保護器偵測範圍外面一點點的位置向生成區的方向攻擊。當它們撞上一個經驗磚時也會使它們死亡,它們也會摧毀子彈等由玩家生成的彈藥

需要注意的是,保護器的移動速度比Booster更快,因此不可能衝入安全區後又全身而退。

事實上,當中立魔王進入生成區時,保護器也會嘗試去攻擊。但它們並不會主動去針對中立魔王,除非有同隊的玩家先被那個中立魔王攻擊到。

歷史[]

畫廊[]

​你知道嗎[]

  • 官方並沒有透露保護器的名稱,因為當你被保護器殺死時,死亡畫面只會顯示「你被沒有名稱的坦克殺死了」。
  • 很多玩家認為保護器擁有無限的血量,其實不是。當保護器被摧毀時,會迅速地重生一個新的保護器、其速度之快使大家都認為保護器是無敵的。
  • 保護器的血量尚不清楚,但它們的血量可能比大型五角形更多。
    • 伺服器清除者可以殺死他們。因為當伺服器清除者碰觸到他們,保護器將會蜂擁而上的攻擊,直至死亡。
  • 保護器不會自己攻擊經驗磚,除非經驗磚剛好位於它們的路徑上。

漏洞[]

緩速?既緩又速?

在之前的團隊模式中,保護器的移動速度變得非常緩慢,導致他們無法保護生成區,但Overseer系列的無人機移動速度卻變得異常地快,有人猜測這兩個問題的原因應該是同一個。

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